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代表的人物是反派常务这一角色

2019-09-19 12:22

其实相比西方的丧尸片,这片的切入点还算吸引人的。封闭空间下的危机事件是很容易做文章的。更别提丧尸这种拥有病毒式传播的恐惧载体了。在这些恐惧源的催化下,人性种种是很容易被显露放大的。还有格局小了也易于掌控。这样来看导演的选题还是比较有眼识的。只是真正执行下来有太多的不满意,这里只列举个人难以忍受的四点:

1,不自然的强扭情节,缺乏说服力。如为了表达“害人的不是丧尸而是人性”即over掉一些代表人性之恶的反派群体,导演设置了三个强扭点来完成事件。其一是老女人吓傻没有逃出丧尸车厢。其二是反派们怕主角们有人感染,将之赶到远离丧尸更远的车厢。其三是老女人的妹妹复仇开门引入丧尸。这三点每一个都不自然甚至是违背常理的。对于此类“害己”观点宁浩完成的就非常好,人家不突然发力强扭剧情,而是运用了一些角色的关键道具。如在无人区里就巧妙的借用了打火机这一道具完成了诸多情节戏剧化的推向,最后终导致“引火绕身”。这样的推向结果不仅具有戏剧化的观赏效果,返回去看也是很有情理的。

2,设定太过于弹性,比如被丧尸咬之后的发作时间。比如棒球女和最开始的混上车的女孩,同是咬了腿部的发作时间差异太大。还有一些关键性道具的设定差异。诸如玻璃们时而脆弱时而坚硬。这种弹性的设定就如网友所说的编剧遥控器。弹性可以适当有,但是一旦超过底线就很难服众了。依赖弹性来做文章只能看出编剧的无力。

3,人设扁平非黑即白。这也是本片最为诟病的地方,代表的人物是反派常务这一角色。为了刻画人性的黑暗面,一股脑的将所有黑点都往他身上画。还有正派代表肌肉男,为了刻画其无私人性亮点,在孕妇之父的身份下把他刻画成一个活雷锋。稍微立体的人设又是转变失败的角色,代表人物就是怕死的流浪汉最后如何变成了舍生的董存瑞?还有男主人设的转变也有点过快,其自私的劣根性没有有力的得到事件消解。不要说有人救了他就不自私了,那为什么常务男在得到列车长的帮助还这么自私?所以说救人这一消解事件不太有力,导演也明白最有力的事件因该是来自其女儿的价值观。显然这片并没有很好的给两人创造一个互动的消解事件。

4,煽情刻意套路,这点不多说。代表就是对于男主牺牲的设置。为了升华这一角色,导演的安排能理解,但是电影具体的情节设置男主是完全可以避免被咬的。在知道丧尸趋光性的弱点为什么不用衣服遮掉眼睛,却用手去捂丧失的嘴。都送到嘴里了,不咬你才怪。咬的还是发作时间最慢的手。满满的套路啊!

说了这些缺点为什么还要6.8分?因为这片在忽略一些缺点下,在如何调动观众情绪(虽然套路,但是情绪有积累容易触发)和绝境下的惊悚氛围的营造(主角们好几次处在内外丧失夹击的绝境下)还是值得肯定的。还有漫画式处理的分镜,如男主结尾被咬跳火车那场剪影分镜。不论其唯美否,这种处理方式还是挺新颖的。节奏进入很快,18分钟开始出现第一个大的危机事件。情节紧凑,危机事件频出(虽然消解的不满意但还是能看得出导演是用了心只是力不足而已)。代入感尚可,一路车厢逃脱。作为密室逃脱类型片来看还算完整。

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